【照亮了战争以外的世界,】
【那个我们碰不到的世界。】
而序章最后。
两个士兵在如炼狱般的战场上,提枪对峙。
在他们放下枪,曙光跟着突破云层,照进战场。
旁白响起的时候。
凯文缓缓舒了口气,就感觉看了场电影……
一场亲身参演的电影。
“这真的是我玩过,最贴近于战场体验的游戏,这还只是序章,真的……牛逼。”
凯文佩服地喃喃说道。
但很快。
他就发现了不对劲……
等等。
自己应该找缺点啊。
佩服个什么劲!
、holy shit
“……算了。”
《战地》的序章结束了。
凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。
虽然说是要找缺点,但也不能硬来。
哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……
无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。
甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。
真的很完美。
哪怕凯文玩过那么多fps,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。
接近的都找不到。
真的太厉害了。
这就是林木工作室啊。
吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。
他们的游戏绝对没有这个表现力。
这点凯文很确定。
“……看看后面再说吧。”
凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。
如果这游戏整体质量跟序章一样。
那他无话可说。
如果没有……
凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了。
按下确定。
。
浴血之战。
依旧跟序章一样的演出。
黑屏。
给出背景故事。
接着画面出现。
如电影般的演出,交代前因后果。
这次讲的是坦克驾驶员的故事。
任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。
“驾驶,全速前进!”
伴随着指挥官的怒吼。
坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。
镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。
伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。
序章过后的,正式开始。
而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。
凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。
前行。
突围。
开炮。
坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。
火炮阵地同时开火。
坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……
“……”
凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。
太强了。
代入感太强了。
这……
感觉真的找不到缺点。
凯文继续玩下去。
,依旧很优秀。
虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。
凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。
但这也太强了吧……
林木工作室到底是怎么做到的?
他们可是发售了两款游戏啊。
不会两款游戏质量都那么离谱吧?
那这也太离谱了。
或许,《战地》是主打?
《古墓丽影》只是凑数的?
凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。
……
时间稍稍往前推。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。
詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。
《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。
背景电闪雷鸣。
倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。
这就是《古墓丽影》的初始界面。
不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。
所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。
他有点想点开看看制作名单。
这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。
不过,现在明显不是时候。
无论制作名单多豪华,都是虚的。
最终游戏多好,还是玩过才知道。
玩过再看。
他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。