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他对旁边的遗迹很感兴趣……

加上现在马宇文对cgn评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。

一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。

期间。

马宇文还发现了不少有趣的细节。

体力条系统,他理解起来很容易。

但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。

真的是满满的诚意啊!

他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。

“果然,这才是开放世界嘛。”

马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。

但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。

既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?

他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。

本来他也只是想想。

但还真爬上去了……

并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。

“呀哈哈!”

然后。

马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中著名的收集大工程——呀哈哈。

那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。

目前马宇文不知道这能做什么。

他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。

神殿爬是爬上来了。

很开放世界。

但自己要怎么下去……

跳下去,怎么想都会死吧?

、怀疑

事实证明。

跳下去。

真的会死。

宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。

不过,好歹是下来了。

马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。

第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。

但离开归离开。

他依旧没有前往主线剧情所在的位置。

因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。

他想要去看看。

而且他还是没有搞清楚cgn提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。

这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!

所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。

马宇文继续探索另一片未知的区域。

期间。

他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。

暗杀。

或者说偷袭。

毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。

而尝试后发现,也可以!

《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!

马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。

接着再往前。

他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。

那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。

马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。

首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。

其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。

有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。

而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……

“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”

他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。

巨石落下。

下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……

“……这也太有诚意了吧!?”

马宇文看到这一幕,有些错愕。

这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!

但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。

就这么一个地方,都要设计?

开放世界这样做?

马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。

“我就不信了。”

他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边。

然后,木桶直接着了……

燃烧了一段时间后,木桶消失不见。

一个道具从木桶中飞了出来。

马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……

因为。

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