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这种偏真实的打击感。

估计能在一众游戏里让玩家觉得新鲜。

还有最重要的是,《黑暗之魂》面世的时候,同样是硬件条件不算出众的时代,但其中的场景,却让很多玩家印象深刻。

特别是一代的王城。

这刚好也契合掌机的特点……

另外。

这游戏还能作为一次试探,试探一下这世界游戏玩家的耐心和对游戏难度的承受度。

只要这款游戏能接受,掌上传火都能接受。

那《怪物猎人》肯定也能接受……

仔细想想。

这简直就是为掌机和pc端量身打造的游戏啊。

嗯。

要是玩家摔了主机,搞不好还能买多一台……

开玩笑。

不过林瑶确实越想越觉得可行,《塞尔达传说》珠玉在前,会让玩家产生错觉的……是时候告诉玩家了!游戏不是都像《塞尔达传说》那样阳光和轻松的!

站在圣光面前的人,必将投下阴影懂不懂啊。

有《塞尔达传说》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。

林瑶敲了敲手中的铅笔,仿佛看到了刚玩完《塞尔达传说》的玩家,兴冲冲跑去玩《黑暗之魂》,然后一脸怀疑人生的模样。

她笑了出来,有些坏心眼地开始低头画了起来。

时间渐渐流逝。

一个穿着中世纪铠甲,肩膀扛着双手大剑的帅气男人慢慢出现在了纸上。

林瑶看了眼,觉得差了点什么,又在他身前画了个火堆。

很快。

画好了。

《黑暗之魂》最著名的人物之一亚尔特留斯跃然于纸上,林瑶看着自己画出来的a大,拍了拍手,有些怀念的同时,也决定了。

就做这个了!

“芜湖……好帅!”

林瑶刚画好。

身后就传来了声音。

钟修小心翼翼地踮起脚尖看向林瑶桌面上的纸,然后惊艳问道:“这是pc部门的新游戏吗?终于要来了吗?”

“为什么不是掌机?”

林瑶歪了歪头,问道。

“因为画风不对。”钟修理所当然道。

“不对就是对了!”

林瑶忍俊不禁道。

连内部工作人员都想不到。

估计玩家的反应会很有趣。

“真是掌机的游戏啊?”

钟修看到林瑶的表情,有些惊疑不定:“不应该啊。”

“晚点我会些策划书,到时候你就知道了。”

林瑶笑着拿起桌上的画纸,然后放到了一旁。

看到钟修的反应后。

她甚至连游戏的宣传语都想好了……嗯,‘一款接替《塞尔达传说》的奇幻大作!一起踏上传火之旅!’

、火之将熄,然位不见王影

林瑶将手痒画好的亚尔特留斯放到一边,转头就在电脑上打开了文档。

准备开始码策划书。

其实《黑暗之魂》一代,是要比两部续作更加压抑,更加阴郁的。

因为这算是宫崎老贼最放飞自我的一作。

真的是满满的恶意。

就说地图。

魂3虽然也有恶心的地图,但因为篝火的数量增多了,其实相比之下真的没有那么痛苦。

至于魂2的壁外雪原,也不算,因为当时宫崎老贼在做血缘。

但魂1,小德隆遗迹,赛恩古城,病村……这些地图,真的凝聚了宫崎老贼全部的恶意!

特别是病村这张地图。

要不是后面看到魔女克拉娜大姐姐,林瑶当时玩这张地图都想要弃坑了……

另外更过分的是……本身这些地图非常饶就算了,前期还没有传送机制!

一不小心死了。

三百六十里路的跑图真的非常难受。

但另一方面。

恶心归恶心,你又不得不承认,这游戏的地图设计真的是好。

毕竟是箱庭地图。

所谓的箱庭,是源自日本的舶来词,词语本身的意思是指一种特殊的盆景,而箱庭理论,则是大名鼎鼎的马里奥制作人宫本茂提出来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各种差异,使得玩家在游戏中通过这种场景切换时的差异从而产生趣味性和新鲜感。

而箱庭地图,最大的特点,就是精妙!

就像在有限的箱体空间中,塑造一个优美精致的庭院,供玩家探索。

而大部分日本游戏制作人,对这方面非常擅长。

毕竟是他们发明的理论,而国内,一般关卡设计就关卡设计,什么箱庭,花里胡哨……

其中箱庭关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。

很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的感受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。

而这就是黑魂地图设计最精妙的地方。

当然。

也正是因为这个特点。

玩家很容易逛着逛着,就来到了根本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……

这也算是一种恶意……

话说……要不要改变一下传送机制?

林瑶搭在键盘上纤细修长的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇头。

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