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这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。

绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?

如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。

所以我们就剩下两个选择,一个是做成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样做受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑子,去破解剧本中那些精心设计的案件。

而另一个选择就是,做成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事性本来就很强,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安插推理的元素,玩家最终的目标是推进故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务交给侦探,玩家负责推进享受故事就好了,这样做的好处是动作系统可以加,而且受众率会高非常多。

然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔摩斯交互,给出自己的推理,但压缩推理的元素!把重点放在故事上,而不是推理上。”

“……”

林瑶听完王邙的话,微微低头,若有所思。

推理、动作、游戏……

她沉思了好一会,才抬起头来:“你也是一样的想法吗?”

林瑶看向了张天。

张天点了点头:“嗯,我这边也遇到了一样的问题,我也认为偏向故事会更好一点。剧本已经足够精彩了,与其让玩家去破案,还不如让玩家享受整个故事。”

“我明白。”

林瑶再次低头。

其实说到底,这是类型抉择的问题。

林瑶前世记得,有个问题问的是,galga,到底算不算游戏。

她觉得这是游戏。

只是这种游戏,玩法只有选择,然后依靠选择,给予玩家足够的代入感,让玩家感觉自己在玩。

这是一种……需要去适应的游戏,因为对于很多人来说,点一下选择,并不算是在玩游戏,只能算是在看视觉小说。

而纯粹的推理游戏也是一样的问题,玩家需要开动脑子,逐个问话,寻找线索,发现不寻常之处,然后最终找到真凶,这也是玩。

但这对于很多玩家来说,同样需要去适应。

而绝大部分玩家,都会敬而远之。

也正是因为这个原因,林瑶才想在游戏中加入更多的‘玩法’……提高受众。

但很明显,两家第一方工作室的负责人,并没有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受众’。

想想确实挺难的,本部制作,林瑶全程盯着,然后发挥自己的所有经验,或许有可能。

但两家第一方工作室,有点悬。

“我明白了。”

林瑶点了点头,抬起头来:“那这样剧本要稍微改改,你们明天同一时间过来吧。”

她说罢,便急匆匆地起身,离开了会议室。

留下两个负责人面面相觑。

另一边。

林瑶回到自己的位置上,重新打开文档,打算稍微将两个剧本往电影和电视剧的方向去靠。

既然两个第一方工作室平衡不了,那将游戏定位为带有推理元素的动作游戏,给予玩家电影般的体验,而不是让玩家推理,也是好事……

这能省下不少麻烦。

因为仔细想想,标榜推理游戏,然后加入动作系统,确实会带来很多麻烦。

就先不说会被诟病血统不纯吧。

派系之分也是个问题。

《福尔摩斯》在这里算是后辈,但在林瑶前世可是侦探小说之父,除了祖师爷爱伦坡,《福尔摩斯》算是所有侦探小说的父亲,而当时福尔摩斯系列面世的时候,还没有什么社会派、变格派的划分。

而本格派又叫古典派、最初最原味的侦探小说。

照理来说,《福尔摩斯》定义为古典的本格派没有任何问题才对,但事实是,这有争议……有说是变格派的,有说是社会派的。

而《狄仁杰》,派系争论就更大了,虽然林瑶觉得,狄仁杰的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一个案件使团惊魂就涉及外交、造反、官场。而往后每一个案件,基本都跟李家以及武则天上位这件五千年一遇的大事有关,这怎么都算是偏社会派才对,但同样有争议。

这在前世尚且如此,在这里估计更加大……

这里的推理作品,一样都会标注自己的分类,更方便读者去查询自己喜欢的类型。

但林瑶脑子真的不够用,他也害怕玩家真的吵起来……还不如做成带有推理元素的动作游戏,一了百了。

动作游戏,也没人管什么血统不纯了。

福尔摩斯是动作冒险题材。

狄仁杰是带官场元素的动作冒险题材。

嗯。

“就这样吧。”

林瑶想了想,开始码字。

准备将剧本偏向电影化的方向。

……

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