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“这才是最正确的评测语。”马克码完这句话,回头振振有词地说道,“我现在就t发给总编!”

“啊?马克!马克!不至于,不至于啊……”

这次。

轮到西布隆去阻止马克了……

“放屁!放开我!我现在就发!”

马克开始挣扎。

场面一度混乱……

、玩不下去了

其实也不怪马克那么激动。

西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……

不是说其他游戏没有核爆啊。

但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!

真的给他带来了极强的震撼感。

至于哪里不一样,他想不出来。

直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

真的标准得不能再标准了。

一架友军直升机被击落。

玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

而听到这句话,玩家的第一感受是什么?

力量。

是的。

这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!

玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

右上角的时间不断在倒退。

地面上敌人不断地涌上来。

但最后。

玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

而那个飞行员,还是个女兵的。

玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

而此时,倒计时还有剩余。

在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。

顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。

飞机开始起飞。

玩家松了口气。

并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。

猛地一笔!

事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。

这时候,或许还会有玩家想。

这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……

但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。

砰。

核爆了。

前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。

游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。

而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。

也太残酷了……

其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。

那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。

玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。

玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。

这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。

而核爆这一关。

虽然视角同样是友军。

但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……

《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。

其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。

要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。

使命召唤都出到13作了。

那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

什么大场面玩家没看过了。

但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。

而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。

事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。

现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。

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