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所以。

讨论的玩家也越来越多了。

加上,当初见面会确实有很多细节感觉没说清楚,因为当时大家都懵。

所以他们越来越在意,这个游戏圈头一回出现的双版本发行模式。

而对于这个模式的评价嘛……只能说,差评如潮。

“我不知道我的理解有没有错,这个双版本的意思……是不是同一款游戏,拆分成两份来卖?”

“是!应该就是这个意思,但两个版本有些差别,有百分之十五的不同内容?”

“别说不同的地方!百分之八十五的内容相同啊!但价格却一样!这不就是坑钱吗?别的游戏最多搞个dlc,这好家伙,现在百分之八十的内容相同,却直接分开卖!”

“我昨天就想说,但今天《宝可梦》的新作也这样,感觉确实离谱了点。”

“《宝可梦》其实还好吧,比《怪物猎人》合理,根据披露的玩法来看,宝可梦可以交换,发行双版本主要服务的也是这个功能,目的就是为了造成玩家之间的不同,想要完成图鉴,就绕不开和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴,还有点意义。

但《怪物猎人》的双版本,看玩法我不觉得有存在的必要。”

“感觉就是坑钱,内容量过大就是借口,林木工作室飘了吗?”

“嗯……我最在意的还是这段,主机部门的竹念巧说,希望各位能在朋友身边体验到不一样的狩猎体验,如果实在不行我们也会想办法是什么意思?强制联机吗?”

“我不懂,昨天还好,但今天确实越想越不对味,林木工作室有详细介绍双版本发行的文字内容吗?”

“总之,我感觉林木工作室确实有点飘了,这也太黑了!我可不想林木嘉年华留下不好的回忆,好烦!”

“试玩现在都还没开,可能也是怕被骂?”

“来个大神解释一下!”

“就是想赚多一份钱,没什么好说的。”

“……”

帖子下面。

虽然玩家们看在林木工作室前两天嘉年华给自己带来的愉快体验的面子上。

并没有骂得太直接或者太狠。

但玩家们确实不太能接受,毕竟这听起来就不是很值得。

两个版本不同的内容就那么点……售价却是一样的。

想要狩猎所有怪物,还要购买两个版本。

但另一个版本多出来的些许新内容,又根本不值得那个价……

所以,这是强迫全收集的玩家买两个版本吗?

有必要吗?

这游戏又不像宝可梦,又没有养成交换元素。

这如果买了一个版本,想狩猎另一个版本的怪物,又狩猎不了……坑钱的感觉铺面而来啊。

虽然有部分玩家也说,林木工作室解释过,不同的怪物,是独立地图,可以跟朋友联机,狩猎成功还能得到特殊币种,解锁新的服饰。

但想要狩猎另一个版本的怪物,难道一定要去找朋友联机?那也太搞了吧?难道林木工作室就没考虑过玩家没朋友这回事?

而且,想法是挺好的。

宝可梦双版本发行,是为了和不同的玩家交换宝可梦来填充图鉴,为了服务收集和交换这两个核心玩法。

怪物猎人双版本发行,则是为了鼓励玩家能和朋友联机狩猎自己版本没有的怪物,然后根据见面会的说法,联机的玩家狩猎成功,还可以从结算中得到特殊币种,回到自己的版本,解锁新的服饰。

但收集和打怪不是一回事啊!

所以……基本所有玩家,都不能接受!

最后,因为《怪物猎人》双版本发行这事,反倒《宝可梦》双版本发行,变得能接受了……

不对,应该说,《宝可梦》发行双版本这事,根本就没人讨论。

因为火力全被《怪物猎人》吸走了。

……

“这是一步臭棋啊!”

天狐。

李广生经过短暂的懵逼后,打开论坛,看到玩家的评价,感叹了一句。

他还以为林木工作室干啥都有人吹呢。

但事实出乎意料。

玩家们并不能接受双版本,至少《怪物猎人》双版本发行,玩家们并不能接受。

“你刚刚不是还夸赞说,林木工作室真会赚钱吗?”

牟丰斜了他一眼:“刚刚你还大喊天才的主意来着。”

“我那是下意识……”

李广生闻言有些讪讪:“而且这听起来真的不错啊!一份游戏,买两份钱……”

“哪有那么简单。”

牟丰摇了摇头,解释道:“其实发行双版本这个模式,是不符合商业逻辑的,你看玩家的反应就知道了。虽然我们清楚,这样做两个版本,工作量不仅不会少,还会更多!光看他们宣布看板娘不同,怪物不同我就头皮发麻了,虽然只限于两张地图,但这玩意做起来可不容易。更何况,还要考虑到和不同版本玩家联机结算的问题。

这投入的工作量肯定不小!而最后你也看到了,哪怕投入的工作量那么多,玩家们也不接受,因为这模式本身就有问题。”

“这……”李广生看了眼论坛。

“哪怕将另一个版本的怪物打包成dlc,估计玩家们都能接受,毕竟这是业界常见的做法……但现在这样搞,玩家面对两个差距不大,却同时发售的版本,就算林木工作室现在出来说,一款游戏有两款游戏的体量,玩家们也会觉得亏。”

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