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“不说了,我永远相信林瑶!!结束后看了看滚动的职员表,又是她!全是她!兄弟们,我想要这样一个比我还懂游戏的女朋友有可能吗?我有机会得到她吗?[哭]”

“真的假的!?”

“真的……她真的太强了!游戏真的太棒了!其实现在国内的讨论度还算好的了,你们看看海外的社区吧,欧美玩家们都快疯了……”

“……”

最后一个回复的玩家,并没有说错。

跟国内玩家在文化上有所差异的欧美玩家,玩过游戏更加激动!

玩过《使命召唤:现代战争》的玩家,确实都快要疯了……

而《使命召唤:现代战争》,直接屠版了。

别说什么《机动部队》、《战场硝烟》,是所有游戏,都在发售的那天下午,被《使命召唤:现代战争》压了一头!

无数玩家,丝毫不吝啬于赞美之词,疯狂安利夸赞这游戏。

而到了晚上,《使命召唤:现代战争》的销量,便直接开始狂飙……

这不是什么夸张的说辞。

是真的飙升!

增幅的计量单位是百万!

而同一时间。

林木工作室也同时接到了三大主机厂商的电话……无论是跟林木工作室有仇的peria,还是合作伙伴reflecta,都开始探林木工作室的口风。

他们想要这样的作品,也登陆自己家的主机平台。

哪怕是知道林木工作室现在也是主机厂商,他们也想要探探口风。

《使命召唤:现代战争》这款游戏的影响力,可见一斑。

而另一边。

吉伯公司。

当天晚上,想要看看自家游戏评价的弗兰克,一打开社区,就看到了满屏幕的《使命召唤:现代战争》相关帖子,直接就愣在了原地……

、你t哪次判断对了!

“《使命召唤:现代战争》是由国内林木网络科技有限公司开发的角色扮演射击类游戏。”

“游戏背景设置在近现代,讲述的是一支军事特遣小分队在世界各地抓捕一名威胁世界和平的恐怖分子的故事。”

“该游戏制作水准和视觉效果为各个国家的玩家们津津乐道,颇受喜欢。”

“据悉,这款游戏仅在美国和英国,就已经售卖了近四百万份,收入高达2亿美元。”

“分析师预测,截止今年年底,游戏的销量就可能会突破五百万份,而游戏的总销量很有可能突破千万份,成为游戏历史上第一款销量超过千万份的射击游戏。”

“而游戏的热卖,普遍让业内人士喜笑颜开,业内普遍认为,《使命召唤:现代战争》给全球电子游戏产业注入了一股新的活力……”

“……”

《使命召唤:现代战争》发售后的第三天。

国内最权威的新闻节目,出现了这么一个报道……

这对于海外的玩家来说,并不是什么稀奇的事。

他们知道游戏的受欢迎程度,甚至觉得理所当然。

但对于国内的玩家来说……

包括林木工作室内部的工作人员,所有业内人士,都只感到错愕。

第一反应都是……啊?

可能唯一好点的是林瑶。

但她第一时间听到这个消息,第一反应同样是……啊?

不过考虑到现在《使命召唤:现代战争》的火热程度,她很快也释怀了。

毕竟,现在别说《机动部队6》和《战场硝烟5》了。

经过这两天的发酵。

《使命召唤:现代战争》已经直接杀死了比赛……

国内还好,热度只是普通热门3a单机的水平。

但在欧美,这游戏的热度可以说是无可匹敌。

销量每天都在狂涨!

ga pyer和旗下的《机动部队6》、《战场硝烟5》这两天不是没有做过努力。

但很可惜,他们做的任何努力,都不能改变《使命召唤:现代战争》的品质。

所以哪怕他们疯狂加码宣发,甚至又用了送游戏那一招,也没能挽回颓势。

现在不是他们两款游戏的问题了,而是这段时间,所有的fps,都被压一头……

而这三天,经过短暂的懵逼后。

无数业内人士也反应过来了,尝试分析这款游戏为什么能这么被玩家喜爱,甚至到了狂热的程度。

其中最靠谱的一个论调是——

这游戏优秀的脚本演出以及好莱坞电影般的线性剧情让玩家拥有了极佳的代入感,而林木工作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。

这让以前同类型fps游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。

从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!

而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。

这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!

并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。

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