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另外。

游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。

地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。

以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。

但就算搞清楚了这一点。

搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,ga pyer也没办法改变现状……

因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。

而另一边。

林木工作室。

其实除了林瑶。

大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……

是的。

懵。

因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……

毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。

热度可想而知有多高……

可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……

所以有些错愕。

感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!

至于林瑶自己。

她倒是能理解,就是有些感慨。

不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。

其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。

而欧美玩家除了fps难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种rpg,一样在欧美大受欢迎。

但欧美玩家对于fps,确实有着高于其他国家地区的热情。

不过他们喜欢fps。

但他们的喜好和g点……老实话,还挺难懂的。

至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。

所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。

他们真的有那么喜欢那款游戏?

他们为什么就不喜欢那款游戏?

比如林瑶前世最著名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。

但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。

这大概就是文化差异吧。

其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。

不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……

林瑶也很开心。

第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。

“……世界线的收束啊!”

并且。

她还在重复念叨着这么一句话。

牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。

当然,开心之余,她不免也有些可惜……

牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区。”

“嗯……”

林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气。

这就没办法了。

就算林瑶想要改游戏的背景,那她也得有这胆子才行……

而且……

林瑶突然想到前世看过的某个gaker攻壳的视频,突然笑了笑,问道:“牧小姐,你觉得日本的文化输出厉不厉害?”

“啊?”

牧婉清听到这个问题,愣了愣,然后回道:“……当然厉害。”

这个世界跟林瑶前世差不多,他们文化输出确实厉害。

“但其实你想想,日本那么多游戏,真的做的都是本土的背景吗?他们的游戏是西幻或者说西方背景比较多,还是日本背景比较多?”

林瑶笑着问道。

“……”

牧婉清闻言再次一愣,虽然她对单机游戏领域并没有太多了解,但不代表她什么都不懂。

“是的,他们的作品,更多的是西方背景,但只是一层外皮,骨子里的文化、思想、理念,还是日本的那一套。”

林瑶叹了口气:“但因为披着西方背景的外皮,所以欧美玩家都能够接受,虽然这些作品,相比起传统的欧美作品,有股很强烈的东方味道,不怎么纯。但数量足够多,慢慢的,欧美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后导致的结果就是,他们反而对纯正的日本文化产生了兴趣,并愿意接纳。”

是啊。

林瑶前世那些大名鼎鼎的日厂,绝大部分热门ip,都披着西方背景的皮。

哪怕是日本人做的最纯正的美式rpg,那也是一股异味。

比如卡普空的《龙之信条》。

这款作品虽然在欧美不算成功,但这只是其中一款而已。

更多的像《黑暗之魂》、《最终幻想》、《塞尔达传说》之类的,大获成功了。

后来。

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