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至于玩法。

更是完美诠释了什么叫刺客。

窃听情报,隐藏暗处,实行暗杀。

一切都要玩家亲力亲为。

为了采集信息一次次爬上鸟瞰点,一次次在楼宇之间飞檐走壁,而刺杀完还不是结束,玩家还需要像宣传片中演示的一样,逃过追杀……

整款游戏怎么说呢,就仿佛在引导阿泰尔,或者更准确的说引导玩家们,到底如何成为一名优秀的刺客。

虽然用不上。

但玩完后,谭华确实对于什么是刺客,有了很深的体会。

而更重要的是……游戏不仅描绘了刺客,还诠释了游戏名后面的信条两字。

阿泰尔,游戏主角。

他极具天赋,技术过硬,但自大狂妄,鲁莽浮躁。

游戏序章,他就因为错误解读万物皆虚,万事皆允这句话的意思,违反了刺客三大信条,最终导致任务失败,从而犯下大错。

为此他的导师剥夺了阿泰尔的位阶和装备,并给予他一个赎回自己的机会,让他作为一个新手重新来过,重新领悟剌客的信条。

阿泰尔在游戏中,需要剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。

而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。

这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。

他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。

甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。

而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。

同时也让他开始怀疑自己的导师。

而当发现自己的导师真的想要利用伊甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。

阿泰尔手刃了自己的导师。

一切尘埃落定后。

他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。

阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。

游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。

同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。

这很有趣。

谭华真的觉得很有趣。

《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。

有时候玩家就是想要单纯地放松一下。

但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。

《求生之路》之后。

《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。

这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。

但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……

这些都是《求生之路》没有的。

就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。

但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。

当然。

也不妨碍。

玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。

因为游戏设计,没有教条。

“真的……太棒了。”

谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。

直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。

【好玩!有趣!值得!】

快速敲下六个字后。

谭华直接点击发送。

然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。

游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。

《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!

谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。

林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!

、疯王

《刺客信条》发售的第二天。

毫无疑问。

这游戏成为了游戏圈最热门的话题。

甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!

至于为什么……

林瑶前世听过一个很有意思的结论。

既。

大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。

绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。

而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。

但这些游戏,不会适合所有人。

而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。

育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。

但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?

别说bug了。

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