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有的游戏公司连bug都做不出来!

他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。

但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。

再加上画面好,刺客的动作还帅气。

这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。

所以第二天。

《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!

这点从评测数量上就能看出来。

很多同行其实也玩了《刺客信条》。

但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。

而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。

可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。

而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。

这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。

而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是d发售的时候……

但d的优点同样突出啊。

所以这是为啥?

很多同行都想不明白。

只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。

并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。

然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。

还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!

林木工作室没出周边。

但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。

销量还十分不俗。

事态的发展,出乎了所有同行的预料。

直到此时,很多同行才发现。

《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。

但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……

老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!

而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。

老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!

而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。

林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!

而这些玩家。

不用说。

玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。

这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……

想清楚其中的脉络后。

无数同行都破防了。

这尼玛。

这都行啊!

这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。

然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……

林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?

既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。

也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。

而后还有《现代卷轴》……

这边吸引新用户,那边就开杀。

简直无敌了。

现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……

另外,最重要的是。

林木工作室的《刺客信条》推出后。

手游的关注度再次降低了不少。

毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。

除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。

后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。

这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。

这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。

林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。

只能说绝望。

真的绝望……

……

天狐。

牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。

不是说游戏太好。

这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。

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